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Encuentro con Yôichi Takahashi, autor de Captain Tsubasa en torno al juego Dream Team

By Lupita , on enero 15, 2022 — Captain Tsubasa - 7 minutes to read
Encuentro con Yôichi Takahashi, autor de Captain Tsubasa en torno al juego Dream Team

Este otoño, el juego para móviles Capitán Tsubasa: Equipo de ensueño se enriqueció con un nuevo arco narrativo llamado PRÓXIMO SUEÑO. Además de ser una historia completamente nueva en comparación con el manga de Yôichi Takahashi, esta trama fue escrita por el propio autor. Gracias a Cosmocover y KLab pudimos hablar con el artista sobre el inicio de su carrera y su implicación en el desarrollo del Dream Team. En una segunda parte de la entrevista, el productor Hiroaki Ooki nos hizo el honor de darnos más detalles sobre la creación del juego y su evolución.

Hola Sr. Takahashi, y gracias por concedernos este encuentro. Para empezar, una pregunta que probablemente te hayan hecho decenas de veces, pero inevitable dada la importancia de tu trabajo: ¿Cómo llegaste a ser mangaka y cómo nació Captain Tsubasa?

Cuando estaba en mi tercer año de secundaria, decidí convertirme en artista de manga en lugar de ir a la universidad. A raíz de esta decisión, propuse mis primeros trabajos a mi editor, para participar en los premios. Tenía 21 años cuando el Capitán Tsubasa debutó en Weekly Shōnen Jump. Fue ver el Mundial de Argentina 1978 por televisión lo que me inspiró a crear esta historia.

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En 2017, nuestros teléfonos inteligentes dieron la bienvenida al juego móvil Captain Tsubasa: Dream Team. ¿Colaboraste con los equipos de Klab desde el principio o fuiste consultado durante el desarrollo del juego?

Yo mismo creé todos los bocetos, que luego Klab integró en el juego. También verifico los diferentes materiales creados y hago correcciones.

Recientemente, escribiste un nuevo arco narrativo específico del juego llamado NEXT DREAM. ¿Qué te llevó a la creación de esta nueva trama?

Siempre quise escribir una historia sobre los partidos de club de Tsubasa. Pero fue complicado porque el manga Captain Tsubasa: Rising Sun estaba en plena serialización, e iba a tardar un poco en llegar a su conclusión. Fue entonces cuando recibí una propuesta de Klab para componer una nueva trama y decidí que esta narrativa sobre los partidos de clubes podría contarse en el juego.

¿Por qué elegiste «NEXT DREAM» como título del arco?

«NEXT DREAM» es un título que elegí porque visualicé un nuevo sueño y nuevos desafíos para Tsubasa, además de la liga nacional, la Champions League y los partidos de la selección nacional.

¿Tenías alguna expectativa particular con respecto a este proyecto NEXT DREAM realizado con los equipos de Klab?

Espero que los jugadores disfruten de esta nueva historia que he imaginado, a través de las expresiones únicas y la sensación de velocidad que solo el juego puede transmitir.

Además, ¿podemos esperar verte escribiendo más historias para Captain Tsubasa: Dream Team en el futuro?

Por el momento, no tenemos tales planes. Pero creo que el futuro puede tener posibilidades, como crear una historia derivada.

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¿Tienes un mensaje para los fans de Captain Tsubasa y los jugadores de Captain Tsubasa: Dream Team?

Francia es un país que ama el manga y la animación tanto como Japón, incluido el Capitán Tsubasa, que sigue siendo un trabajo muy popular. Espero que sigas disfrutando de la serie.

Concluimos con una pregunta abierta. ¿Cuál cree usted, Sr. Takahashi, que será el futuro de Captain Tsubasa y Captain Tsubasa: Dream Team?

Me gustaría que se completaran las historias actuales, que incluyen Rising Sun para mi manga y NEXT DREAM para el juego Captain Tsubasa; Equipo soñado.

También tuvimos la oportunidad de hacer algunas preguntas adicionales sobre Captain Tsubasa: Dream Team al productor de Klab, el Sr. Hiroaki Ooki.

¿Cuál es su opinión sobre el desarrollo del arco NEXT DREAM en colaboración con Yôichi Takahashi, el autor original de Captain Tsubasa?

«Revivir el original» es uno de los objetivos del juego. Su finalidad es ayudar a los jugadores a revivir la obra original. Esta intención fue bien recibida por los usuarios del Dream Team, y creo que es una de las razones del éxito del juego.

Inicialmente, la producción se centró en los personajes en sus años universitarios antes de expandirse en el tiempo y evolucionar hacia las otras series, al igual que la saga original. Así que el año pasado empezamos a presentar los personajes y sus técnicas basándonos en el último trabajo, Rising Sun. Cuando empezamos a trabajar en esta última serie, nos preguntamos qué podríamos hacer en el futuro. Queríamos crear una historia original que solo pudiera experimentarse en Captain Tsubasa: Dream Team, así que consultamos a Yōichi Takahashi-sensei.

Mientras discutíamos cómo crear una historia original para el juego, fue el propio Sr. Takahashi quien se ofreció a probar este nuevo concepto de historia dentro del juego, lo que nos permitió traer el arco NEXT DREAM.

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Yoichi Takahashi y Hiroaki Ooki © ORICON News Inc.

Esta colaboración no es una campaña de corta duración, sino un desarrollo continuo. ¿Puede darnos una muestra de los planes previstos a medio y largo plazo?

NEXT DREAM no es una campaña de tiempo limitado, sino una historia que se desarrolla una vez al mes, como puede ser un manga en su revista previa a la publicación. La historia comienza con muchos personajes que migran a clubes europeos. Queríamos ilustrar meticulosamente cómo cada personaje aprehende esta nueva temporada y cómo enfrentarán los nuevos desafíos. Pasará un tiempo antes de que entreguemos los partidos que los fanáticos de Captain Tsubasa han estado esperando, pero habrá muchos desarrollos sorprendentes en este set. Por favor, disfrute de los próximos eventos.

¿Puedes compartir una muestra de lo que nos espera en el juego?

Diciembre marcó el cuarto aniversario del lanzamiento mundial del juego. No puedo decir nada específico sobre lo que está planeado este año. Sin embargo, sabiendo que hemos recibido muchos comentarios de jugadores que lamentan la falta de variedad en el contenido, nos centraremos en este aspecto como una prioridad.

¿Cómo han respondido los jugadores a la campaña NEXT DREAM?

Hemos recibido muchos comentarios positivos de los usuarios a través de nuestras redes sociales y en Discord. Nos expresaron sus opiniones con gran gratitud. Esto es algo que los fanáticos han estado esperando: ver a Tsubasa jugar contra personajes que no hemos visto desde los ciclos de primaria y secundaria. También hubo muchos debates entre los fanáticos sobre los tipos de química que los personajes podrían desarrollar entre sí y los resultados de sus combinaciones si se unieran a los mismos clubes deportivos. Por supuesto, creo que el hecho de que el marco sea el de la Champions League ha provocado fuertes respuestas a estos temas.

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¿Tienes un mensaje para los fans de Captain Tsubasa y Captain Tsubasa: Dream Team?

Hay muchos fanáticos de Captain Tsubasa y Captain Tsubasa: Dream Team muy involucrados en todo el mundo. Los equipos de desarrollo analizan el trabajo en detalle, desde la serie original hasta la última, y ​​no dejan de sorprendernos con transcripciones detalladas del universo. Naturalmente, las expectativas son particularmente altas.

Nos esforzamos por crear un juego que supere las expectativas de los fans, para que puedan disfrutarlo durante mucho tiempo. Esperamos que los fanáticos de Captain Tsubasa y Dream Team continúen disfrutando de esta gran serie con nosotros.

Gracias a Yôichi Takahashi y Hiroaki Ooki por aceptar esta entrevista y sus respuestas, y a Cosmocover y Klab por realizar la entrevista.

Lupita

Caí en un manga muy pequeño, empecé con Bola de Dragón y desde entonces no pude parar. Mis artículos hablarán de los últimos lanzamientos de Mangas, así como de los trailers y algunas críticas!

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